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MSX vs MSX - Tornano i grandi!

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Non è un luogo comune il detto "quando il gioco si fa duro, i duri iniziano a giocare".

Ultimamente si sono conclusi alcuni contest dedicati alla retroprogrammazione, in particolare MSX Dev '12 e Tenliner Challenge, caratterizzati rispettivamente alla programmazione libera e a quella ristretta a sole 10 linee di programma.

Entrambi i contest sembravano chiudersi in maniera decisamente fiacca rispetto alle scorse edizioni (almeno per l'MSX Dev'), mentre proprio in dirittura d'arrivo, grandi nomi del mondo MSX odierno mettono a tavolino le loro opere che non passeranno di certo inosservate, RELEVOVIDEOGAME e RETROWORKS.

Della RELEVO e RETROWORKS già sappiamo molto, soprattutto che mostrano particolare interesse per le "Z80 machines", ovvero MSX, Zx Spectrum e recentemente anche Amstrad CPC, ma questa volta hanno deciso nuovamente di presentarsi a quello che è stato per anni il più importante contest MSX organizzato finora, come appunto l'MSX Dev'12, con dei titoli classici ma dal gameplay tutt'altro che da sottovalutare.

Dopo la presentazione da parte dei Dimension Z di Teodoro no sabe Volar, ecco che il Leader di RELEVO, Jon Cortazar, riprende per MSX un progetto Zx Spectrum ed Amstrad CPC dei The Mojon Twins, Subacuatic, riprogrammandogli completamente la grafica da renderlo la versione per lo standard giapponese, un titolo dall'aspetto quasi da vecchio coin-op, con molta cura per i dettagli, sia riguardo i fondali che per gli sprite.

Si tratta di guidare un ignaro sub attraverso le profondita marine più remote alla ricerca di ben quattro cimeli segreti, cercando di evitare creature marina di ogni genere il cui contatto ci toglierà punti preziosi di energia.
Un titolo molto carino con gradevoli effetti grafici che solo Jon Cortazar poteva sviluppare per MSX 1. Musiche di accompagnamento davvero piacevoli che rendono la giusta atmosfera al gioco, semplice ma immediato, divertente e soprattutto di qualità.

LINK

 

 


Ecco che nella scia della RELEVO si accoda la acclamata RETROWORKS con un altro titolo fresco di codice per sistemi MSX1 (ma anche per ZX Spectrum 48/128k), Jini 2 Belmonte's Revenge, un videogioco che si affaccia sulla falsariga dello storico Feud, dove il nostro Jini si ritrova all'interno di un incantesimo, circondato da fantasiosi esseri che si pongono come ostacolo alla disperata ricerca delle note di uno spartito magico con il quale sarà possibile liberarci dall'incantesimo e sconfiggere le forze del male.

 

Un gameplay piuttosto frenetico con una buona longevità che struttura una grafica dalla cura quasi maniacale nel realizzare sia sprite che fondali con una vasta mappa da esplorare, il tutto accompagnato da colonne sonore davvero originali ma in pieno stile retro' 8-bit.

Un'edizione questa del 2012 davvero "ristretta" ma con titoli di rilievo e soprattutto d'autore che potrà essere da stimo per le prossime edizioni ed iniziative simili.

LINK

 

 


Un appunto lo vorrei ora fare per il Tenliner Challenge che nei giorni recenti ha visto la pubblicazione di esperimenti videoludici davvero particolari, curati graficamente in modo inverosimile.

 

Ben 19 titoli in gara tutti da scoprire per la loro semplicità unita alla loro genialità tecnica, ottimizzazione risorse ai massimi livelli, dieci sole righe di comando a disposizione per esprimere tutta la fantasia dei retroprogrammatori all'insegna del puro divertimento MSX.

Credo che di carne al fuoco per MSX ce ne sia abbastanza per ora, ma nei prossimi giorni ci saranno ancora gradevoli sorprese che faranno ingolosire i più accaniti utenti di questo magico standard.

LINK

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