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RGCD - C64 16k Cartridge Game Developement Contest

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Eccoci di ritorno finalmente a scrivere nuovamente su queste pagine per informarvi sulle novità più interessanti provenienti dal settore retro informatico.

Le nostre avventure al Gaming Park 2014 di Mantova e del recentissimo Lucca Comics & Games 2014, ci hanno messo un po' a dura prova ma alla fine riprendiamo sempre la nostra missione!

Siamo ormai a fine anno e anche uno dei più importanti retro contest per sistemi a 8 bit, sta volgendo ad una conclusione.

Parliamo del C64 16k Cartridge Game Developement Contest.

Grazie al successo ottenuto, l'evento britannico dedicato al Commodore 64, giunge alla sua quarta edizione con alcune novità rispetto agli anni precedenti.

Innanzitutto questa volta il contest è stato sponsorizzato nientemeno che da Gideon Zweijtzer, fornendo ben due 1541 Ultimate II del valore di 110 Sterline ciascuna, mentre la comunità stessa RGCD, organizzatrice del contest, investe di tasca propria ulteriori 200 Sterline; premi che verranno ripartiti fra i primi tre piazzamenti alla fine della competizione.

Come sempre i titoli in competizione devono attenersi ad un regolamento ufficiale, che prevede come suggerisce il nome stesso, di contenere il gioco in 16Kbyte di RAM, anche se compressi, purché la dimensione finale non ecceda questo valore, possono essere titoli originali oppure cloni ispirati a prodotti già esistenti, purché non siano copie vere e proprie di giochi già pubblicati rivisti solo nei credits e qualche accorgimento grafico. In pratica i sorgenti devono dimostrare la loro genuinità di sviluppo.

La lista dei titoli in competizione per ora è provvisoria, soprattutto per il fatto che attraverso indiscrezioni trapelate tra sviluppatori ed organizzatori, alcuni di essi sembrano non poter rispettare la data ultima di scadenza prevista entro la mezzanotte del 30 novembre per la presentazione del prodotto finito.

La qualità del materiale in concorso non eccelle graficamente come le edizioni precedenti, ma sembra che i programmatori si siano concentrati sul gameplay e il concept.

RPG, shooter, mazegame e racing game, sono le categorie principali che come un classico faranno da colonne portanti per questa edizione.

Spiccano per ora titoli come Race, nome "beta" di Steffen Görzig, per un gioco di corse sullo stile "Slick", ma che porta come grande novità la possibilità di giocare in locale fino ad 8 utenti grazie al supporto per la Protovision 4 Player, un' interfaccia che permette da una sola porta joystick di quadruplicare il segnale e le porte stesse.

Altro gioco di rilievo è un RPG che dovrebbe ispirarsi palesemente alle prime versioni NES e MSX di Final Fantasy, tanto da chiamarsi Penultimate Fantasy. Una vasta mappa e molteplici opzioni sembrano ricreare realmente sul piccolo Commodore 64 l'atmosfera magica che aleggiava nei primi capitoli sulle macchine native giapponesi.

 

Questo è solo un assaggio di quanto si nasconde ancora dietro le quinte e non vogliano di certo essere noi a rovinarvi la sorpresa, quindi vi rimandiamo ai veri e propri organizzatori del contest, che puntualmente pubblicano ogni novità sullo stato della competizione quasi in tempo reale: RGCD

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