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C64 16KB Cartridge Game Development Competition: aggiornamenti.

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Dal 18 maggio di quest'anno, dove si è appresa la notizia di un nuovo contest dedicato al Commodore 64, non si sono avuti più aggiornamenti fino a qualche giorno fa.

Per coloro che non fossero informati, diciamo subito che si tratta di una competizione indetta dalla comunità www.rgcd.co.uk, la quale ha sudato non poco per portare avanti questa iniziativa fra sponsor e premi, in cui i programmatori iscritti nella competizione dovranno fare uso delle loro conoscenze e della loro passione per il retrocoding su Commoore 64, per realizzare giochi su cartuccia per un massimo 16 Kbyte di RAM, da presentare entro e non oltre il 30 novembre 2011.

Ecco sommariamente il regolamento.

  1. La scadenza del concorso è la mezzanotte GMT del 30 novembre 2011;
  2. Non ci sarà competizione se il numero dei titoli presentati saranno inferiore a sei; 
  3. Tutti i giochi presentati devono essere in formato cartuccia di lavoro 16KB ROM. E' possibile e consigliabile comprimere il file ma ma la dimensione del file finale non deve superare i 16 KB (. Crt (VICE) a 16,0 KB (16.464 byte) o. Bin (C64) al 16,0 KB (16.384 byte)).
  4. I giochi presentati non necessariamente devono essere nuovi, ma deve essere un'opera del contendente o del gruppo in competizione.
  5. Deve essere supportato il sistema PAL ed eventualmente NTSC (ma consigliato).
  6. Ogni concorrente o gruppo di programmatori concorrenti, possono candidare un massimo di tre giochi.
  7. Tutti i candidati ufficiali, riceveranno una copia fisica in cartuccia del loro gioco gratuitamente.
  8. Il concorrente mantiene i diritti d'autore del gioco presentato e nel caso si puo' concordare un eventuale prezzo di vendita e di pubblicazione tramite RGCD se il programmatore esprime il desiderio di farlo.
  9. Ci sarà una giuria che assegnerà il punteggio di valutazione in base a diversi criteri. La decisione del collegio è definitiva.
  10. Anche I giudici possono partecipare alla competizione presentando dei loro giochi, ma non possono esprime su questi un'auto votazione, verranno comunque assegnati ad essi dei punti premio per la presentazione dei loro giochi al contest.

Ufficialmente i partecipanti sono i seguenti:

Achim (mollusco)
Endurion (Get 'Em!)
Entusiasmi (Heartlight 64)
Goin 'Sideways (Analogico Panico)
Jamie Howard (Rescue Reactor)
JCB   (Gioco senza titolo)
Kerm1t (gioco senza titolo)
Malcontento (Spacer-X)
P1X3L.net (gioco senza titolo)
PaulKo64 (C64anabalt)
Richard Bayliss   (Maglione di lana)
Ronny 'Ron' Nordqvist (Rong - Ron Pong)
TMR (Blok Copia)
TRSI (Revenge Vasi '/ Fortezza di Narzod)
Progettazione Vulture (gioco senza titolo)
Giochi Pixel ampio (Fata Well)

Allo stato attuale invece i giochi presentati sono 13, ecco gli screenshot:

HEARTLIGHT64

Come abbiamo modo di vedere c'è molta carne sul fuoco e sembra che i limiti dei 16Kbyte non abbiano troppo inibito la voglia di partecipare.
Manca oramai poco più un mese circa alla conclusione del contest ma alcuna indiscrezione ancora trapela riguardo le votazioni, tutto sarà un'autentica sorpresa.

Staremo a vere.

Link di riferimento:
http://www.rgcd.co.uk/2011/10/c64-16kb-cartridge-game-development.html

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