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King's Valley per Commodore 64 - W.I.P.

Valutazione attuale: / 6
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Sembra impossibile eppure la notizia è vera!

King's Valley, blasonato platform game, sviluppato dalla Konami esclusivamente per i sistemi MSX, sta per approdare sul più occidentale degli home computer, l'ormai indiscusso 8 bit campione di vendite, Commodore 64.

Non è la prima volta comunque che un titolo Konami pensato e sviluppato per MSX abbia varcato il suolo accidentale e riconvertito sui sistemi piu gettonati. Basti pensare a Yie Ar Kung Fu 2, di cui la versione originale è unicamente MSX, ma che ha raggiunto anche sistemi occidentali come, appunto, il Commodore 64, lo ZX Spectrum, Amstrad CPC, BBC Micro e Thomson 070.

La storia ora si ripete grazie ad un prode programmatore di nome Joonas Lindberg, della comunità commodoriana CSDB, già autore di un recente videogioco di nome Chang's Adventure prodotto e pubblicato proprio quest'anno, il quale ha deciso di prendere in considerazione alcuni titoli MSX e di convertirli egreggiamente sul famoso "biscottone" della Commodore.

Devo confessare che il sottoscritto ha stimolato molto Joonas a riguardo, sviluppando, insieme ad Alexandra Colantoni, alias principessa_piopio nonché ragazza molto abile nell'utilizzo del Charpad del C64, gran parte della grafica relativa ai livelli e agli sprite.

Molto lavoro aspetta ancora il team di sviluppo, particolarmente per Joonas che dovra studiare a fondo la versione MSX per riprodurre quanto più possibile l'intelligenza artificiale dei nemici.

King's Valley versione MSXLo scopo del gioco è semplice: bisogna guidare un archeologo alla ricerca delle gemme del faraone lungo 14 livelli, ogni volta che si raccolgono tutte le gemme di un livello, si passa ovviamente la livello successivo, ma bisogna fare attenzione alle mummie guardiane, che cercheranno a tutti i costi di catturare e neutralizzare il povero archeologo. A complicare ulteriormente le cose, in ogni livello vi sono elementi puzzle da affrontare, infatti in ogni livello troviamo vari strumenti, come per esempio un coltello che puo' essere raccolto e lanciato contro una mummia per neutralizzarla temporaneamente e diversi picconi che serviranno per scavare nel pavimento nel caso che una gemma si trovi in luoghi chiusi e inaccessibili; ma attenzione, perché i picconi sono limitati e spesso bisogna usare una strategia per riuscire a prendere le gemme usando meno picconi possibili o per evitare di rimanere intrappolati per sempre e quindi essere costretti a perdere una vita.

King's Valley versione Zx SpectrumIl gioco originale per MSX presenta un gameplay davvero superbo e tipico di un gioco arcade da sala, come le sapienti mani di Konami hanno sempre realizzato su questa macchina. Un titolo dalle riconosciute qualità, al punto tale che è la Retroworks, nel 2010 ha realizzato una magnifica conversione di questo gioco sullo Zx Spectrum, mentre i The Mojon Twins, stanno programmandone una versione per l'Amstrad CPC.

Sembra dunque quasi doveroso portare anche sulla macchina più cara a Jack Tramiel, il Commodore 64, la sua bella conversione.

Ci vorrà ancora molto tempo dato che si tratta di un progetto nato da poco, seppur ufficiale, ma siamo fiduciosi di sviluppare sul Commodore 64, una più che valida conversione da risultare per certi aspetti grafici, persino migliore della sua controparte originale MSX.

Ecco in ogni caso i rispettivi video delle due versioni MSX e Zx Spectrum:

Versione MSX

Versione ZX Spectrum

 

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