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Knightmare Konami per Zx Spectrum W.I.P.

Valutazione attuale: / 5
ScarsoOttimo 

Negli anni fiorenti che hanno visto lo Zx Spectrum uno dei punti di riferimento anche per l'intrattenimento videoludico e lo sviluppo di videogiochi, l'introduzione sul mercato dello standard MSX, ha in qualche modo fuorviato alternative per quanto riguarda la produzione occidentale di videogiochi per lo standard giapponese, tant'è che molti titoli più o meno famosi realizzati per MSX erano mere conversioni dallo Zx Spectrum della Sinclair, in quanto le due macchine condividevano la stessa CPU e alcune caratteristiche grafiche di base.

A distanza però di trent'anni, sembra che questo fenomeno si sia invertito, agiando la sfera retrogaming del piccolo Sinclair, con conversioni di successo provenienti questa volta proprio dai sistemi MSX.

Uno degli esempi più blasonati è stato King's Valley della Konami, convertito su licenza per Spectrum qualche anno fa da Retroworks, dalle sapienti mani di Manuel Pazos, mentre ora stiamo per assistere alla nascita di uno dei titoli Konami più rappresentativi per i sistemi MSX: Knightmare.

La conversione è in corso per opera della Climaco e quello che potete vedere nella demo scaricabile è un risultato abbastanza fedele all'originale. Vi sono logicamente evidenti differenze grafiche date le caratteristiche della macchina Sinclair, traducendosi principalmente in un minor numero di colori delle scene e personaggi, con alcune variazioni nella definizione grafica degli sprites. Per quanto riguarda il suono, la colonna sonora originale è stata leggermente ritoccata, così come gli effetti sonori durante il gioco.

In conclusione al gioco rimane il sapore originale, mentre il protagonista si muove molto velocemente sullo schermo e come un pazzo sparare a tutti i nemici che si avvicinano. Naturalmente nella demo per controllare Popolon vengono usati unicamente i tasti QAOP e spazio per sparare.

Personalmente avrei però preferito che in questa conversione venisse almeno sviluppato uno scrolling fluido anziché "char by char" come l'originale, nel caso dello Spectrum e nell'uso limitato dei colori, sarebbe stato sicuramente possibile, inoltre alcuni nemici come i pipistrelli hanno movimenti insoliti rispetto alla versione MSX, ma si tratta comunque di una DEMO e quindi dovremo aspettarci anche qualche sorpresa.

Climaco spera di avere il gioco pronto per ottobre, quindi dovremo stare attenti ad eventuali ulteriori sviluppi intorno a questo nuovo progetto.

È possibile scaricare una demo del gioco che avvisa che l'aspetto finale del gioco può variare.
La password per attivare il download è: km.

DOWNLOAD


Commenti  

 
+1 # Zeirus 2012-08-03 09:42
... fenomenale!!!... :D
 
 
0 # gekido_ken 2012-08-03 10:12
Stanno facendo un bel lavoro, come gameplay avrebbe il potenziale di superare persino la versione originale. :lol:
 
 
+1 # LukeZab 2012-08-06 10:13
piccola nota.... tra i vari programmatori Climacus è presente.... sto tipo deve essere un mostro di programmazione.... :-)
 
 
0 # gekido_ken 2012-08-06 11:16
Luke, forse verrà fuori qualcosa anche meglio dell'originale sotto il punto di vista del gameplay...peccato per lo scrolling che potevano fare fluido come per Lightforce.
 

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