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Encyclopaedia Galaxtica by Jonathan Cauldwell

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"Eridano, ultima frontiera! Eccovi i viaggi dell'astronave, durante la sua missione diretta all'esplorazione di strani mondi, alla scoperta di nuove forme di vita e di civiltà, fino ad arrivare là, dove nessun uomo è mai giunto prima. E neppure io li conosco, ma propria me dovevano ingaggiare in questa avventura" messaggio spedito dall'astronauta Theo, relatore di Encycplopaedia Galactica.

Jonathan Cauldwell è un caso rarissimo da trovare nel panorama videoludico: dal 1987 programma utility e game in maniera indipendente, senza legarsi (a parte un paio di eccezzioni) a nessun distributore o azienda software. I suoi primi programmi li possiamo trovare su storiche riviste dell'epoca: Sinclair User, YourSinclair, Crash, la triade delle riviste dedicate allo Zx Spectrum

Suoi sono: A.G.D. (Arcade Game Designer), S.E.U.D. (Shoot-Em-Up-Designer), P.G.A. (Platform Game Designer), più circa 65 programmi misti tra giochi e utili. Encyclopaedia Galactica è il suo ultimo lavoro, e che capolavoro.

Il gioco ci pone nei panni di un'astronauta botanico ed entomologo (ovvero chi studia le piante e chi studia gli animali), nel sistema stellare di Eridano. Il menu iniziale ci permette di selezionare dei pianeti che potranno essere visitati, o in alternativa, di selezionare tra le varie stelle dell'universo i vari sistemi solari.

Una volta scelto il pianeta, ci dirigeremo con la nostra navicella e effettueremo un atterraggio sulla superficie del pianeta scelto, stando attenti alla gravità (che varia da pianeta a pianeta), al carburante e a trovar un posto perfettamente piano per l'atterraggio.

Una volta atterrati, potremo uscire dall'astronave e iniziare ad esplorare il pianeta alla ricerca della fauna locale (piante ed insetti), e ai vari manufatti delle civiltà passate. Ovviamente molti animali non sono così buoni e mansueti, ma in nostro aiuto avremo a disposizione dei dardi soporiferi che li metteranno a dormire per il tempo necessario a prelevarne un campione. A questo punto inizia la codifica del DNA, infatti la prima specie di ogni animale nuovo dovrà essere codificato e bisogna scoprire la sequenza del DNA attraverso un minigioco a tempo, se riusciremo a risolverlo guadagneremo 50$

Oltre alle piante, oltre alla fauna locale che raccolte ci frutteranno del danaro, i vari manufatti ci permetteranno di incrementare il nostro capitale, aspetto molto importante del gioco, in quanto il negozio sarà sempre disponibile per acquistare carburante, dardi soporiferi, upgrade della navetta e dei vari moduli (motore, resistenza, etc etc), scanner di ricerca, fillto placton (nei pianeti acquosi),

La navigazione tra un pianeta è un'altro infatti non sarà cosi automatica, ma fasce di asteroidi, detriti spaziali e altro ancora potrebbero fermare la nostra eplorazione, ma ogni deviazione o cambio di rotta sarà un prosciugamento accelerato del nostro serbatoio di combustibile (la navicella consuma come una Ferrari!).

Più piante, insetti e animali scopriremo, o cattureremo, più alta sarà la possibilità di esplorare altre galassie.

Il gioco è un riassunto di molti generi già visti (Elite, Asteroid, Lunar Lander, etc etc), e cerca di riunirli tutti assieme creando un mix arcade, esplorativo, strategico, gestionale, molto piacevole e con un livello medio basso di difficoltà.

Le ambientazioni sono molto piacevoli, anche se a volte un pò ripetitive, stiamo parlando di un gioco con 48k di memoria a disposizione (128K con la musica), le varie fasi e sezioni del gioco scorrono piacevoli (accetto alcuni pianeti con la gravità elevata), e le specie da scoprire sono parecchie.

Il gioco non viene distribuito freeware, in quanto è stato appositamente scritto per la rivista Retro Fusion N. 3, la scelta e l'acquisto del gioco a 2 Sterline (circa €2,35).

Indirizzatevi a link www.retrofusion.me.uk

 

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